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游戏全面“入侵”生活:天天酷跑发布“酷跑+”计划

时间:2018-07-04 21:54

来源:未知作者:admin点击:

  (6月25日北京)6月25日,《天天酷跑》“酷跑+”打算公布会在北京万事达核心举办。作为腾讯旗下国民级跑酷类挪动游戏,《天天酷跑》结合环球玩家互动设施与软件带领品牌Razer(雷蛇)、环球出名活动品牌NewBalance、天酷跑发布“酷跑+”计划theColorRun主办方与体育赛事办理商美国国际办理集团(IMG)集团、社交软件QQ和微信以及腾讯公益等六家分歧范畴的伙伴,配合倡议以“不止于跑”为理念的“酷跑+”打算。

  据悉,本期“酷跑+”打算发布竞争内容包罗:虚拟游戏积分与事实活动步数和活动配备之间的彼此兑换、线上游戏与线下活动赛事的情景共通、活动步数的公益馈赠等一系列全新测验考试。腾讯互动文娱市场部总司理高莉在会上暗示,游戏全面“入侵”生活:天腾讯互动文娱在“全动”时代布景下倡议“酷跑+”打算,是其“FUN营销”理念的一次升级,旨在买通虚拟与事实糊口中一切与“欢愉活动”有关的场景,聚合虚拟与事实糊口中最踊跃康健的气力,将《天天酷跑》这款国民级挪动游戏中的“欢愉”因子注入“全动”糊口的方方面面,并激励玩家在游戏与事实糊口中缔造更多公益气力。

  据悉,《天天酷跑》跨越80%的玩家有活动的快乐喜爱。基于此,“酷跑+”打算的根本是买通虚拟游戏积分与事实步数、活动配备之间的兑换系统:玩家在事实糊口中通过QQ康健、微信活动、雷蛇手环等记实的步数,将可以或许被转换为游戏中的积分;而玩家在游戏中堆集的积分,又可以或许在《天天酷跑》的积分商城中兑换包罗雷蛇手环、NewBalance跑鞋等一系列现实的活动配备。

  而在这个历程中,雷蛇定制手环、NewBalance最新款跑鞋既可以或许成为玩家在游戏中竞走的体验道具,也可以或许被玩家在游戏的积分商城中兑换出来作为事实活动中的配备;与此同时,被称为“地球上最欢愉的5公里竞走”ColorRun的欢愉体验也将通过竞争,在游戏和事实中被《天天酷跑》游戏及其玩家成倍地放大。

  本期“酷跑+”打算的另一大亮点,是通过与微信活动及腾讯公益的竞争,进行“你跑我捐”的“康健公益”和“欢愉公益”的摸索,将活动步数进行公益馈赠:用户每天被记实在微信活动中的步数,非论几多,均可以或许通过“酷跑+”打算馈赠到腾讯公益平台的公益项目“欢愉体育场”中,最终成为贫苦地域儿童、留守儿童手中的接力棒、足球、篮球、跳绳等活动器材,让用户的每一步都更成心义。

  高莉暗示,“酷跑+”打算不只仅是《天天酷跑》的一次大型跨界竞争,更是腾讯互娱自提出“FUN营销”理念后的一次实践上的升级:不再只是与单个或某类伙伴竞争,而是在“欢愉活动”这个共通的理念之下,测验考试将一切想象力所及之处都毗连起来。将来,腾讯旗下流戏产物将连续与各界伙伴竞争,将游戏自然的“欢愉”因子,带到更多想象力可以或许达到的处所。

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